Como ya he explicado, cada equipo de Futbol Americano tiene Ofensiva, Defensiva y Equipos Especiales.
Los equipos especiales se encargan del juego de patada dentro de un partido que puede tener Punts, KickOffs y Field Goals.
Punt: Un Punt no es mas que una patada de despeje hacia el campo contrario para poder entregar la posesión al rival lo mas lejos posible de zona de anotación propia. Se utilizan en los 4tos downs o cuartas oportunidades de la Ofensiva ya que se prefiere entregar la posesión al rival pero a una distancia mas larga de la propia End Zone antes de arriesgar a perder la oportunidad y generar un "Turnover on Downs" que es cuando se entrega la posesión al rival en la yarda que se jugó el 4to down, es decir, si la Ofensiva estaba en su propia yarda 20, jugó su cuarta oportunidad y no logró conseguir el "1º y 10" entregará la posesión en esa yarda lo que supone practicamente regalar un TD a la Ofensiva rival. Para evitar esto el equipo especial de la Ofensiva mete al campo a su equipo especial de Punt que se compone generalmente de una mezcla de jugadores reservas y titulares, como CBs, LBs, OLs, etc. El jugador diferente al resto es el "Punter (P)" que es el que se encarga de ejecutar la patada de despeje la que debe ser alta y profunda para que el equipo especial tenga mas tiempo (técnicamente llamadio "Hangtime") y logre llegar al "Punt Returner (PR)" para placarlo antes de que gane yardas. También los jugadores intentarán detener el balón en el caso de que el PR lo haya dejado pasar deliberadamente para que ingrese a la End Zone y provocar un "Touchback". El equipo que defiende también pone a su equipo especial retornador de Punt el cual también es mezcla de reservas y titulares de diferentes posiciones. El jugador que recibe el Punt y lo retorna (PR) generalmente es el WR mas veloz del ataque aunque también puede ser un HB veloz. El Punt se ejecuta de la siguiente manera: Existe un jugador llamado "Long Snapper" que es el que le lanza al Punter el balón a unas 15 yardas de distancia hacia atrás desde la Línea de Scrimmage, el Punter lo toma y lo despeja dandole la patada la que como dije debe ser alta y profunda pero como escribí antes, el Punter tratará de que no ingrese a la zona de anotación rival ya que asi se produce un "Touchback" y automáticamente la Ofensiva rival comenzará desde la yarda 20 propia y la idea del Punt es dejar lo mas atrás posible a la Ofensiva.
Por su parte el equipo que retorna el Punt intentará abrir huecos para que su Punt Returner avance por el campo hacia la zona rival en donde puede anotar un TD si consigue llegar a la zona de anotación rival sin ser placado. Si esto sucede abrá sido el fracaso del equipo que ejecuta el Punt y un exito para el equipo retornador. Un caso contrario sería que el equipo que ejecuta el Punt detenga el balón por ejemplo en la yarda 1 rival que es donde deberá comenzar la Ofensiva lo cual es muy peligroso. En este tipo de jugadas se producen generalmente los "Safeties" que ocurren cuando un Defensivo logra placar a un Ofensivo dentro de la End Zone o cuando un Ofensivo comete un "Holding" (faltas en capitulo aparte)...se otorgan 2 puntos a la Defensiva.
El Punt Returner también tiene la opción de pedir un "Fair catch" que consiste en finalizar la jugada de Punt apenas el recibe el balón. Lo solicita al árbitro mientras el balón está en el aire levantando un brazo por sobre su cabeza y lo hace cuando ve que los jugadores del equipo especial de Punt se le vienen muy cerca para placarlo y sus compañeros no podrán ayudarlo, asi previene perder yardas y también porque no alguna lesión por el placaje. Con el "Fair Catch" se asegura que ningun jugador rival lo toque a cambio de no avanzar yardas, si algún jugador del equipo que realizó el Punt lo toca son 15 yardas de penalización desde la yarda donde se recibió el "Fair Catch". Si al PR se le cae el balón después de haber pedido un Fair Catch, éste se anula y corren las reglas normales, es decir, los jugadores del equipo que realizó el Punt lo pueden placar e ir en busca del balón para detenerlo lo mas lejos posible. Si el jugador trata de avanzar hacia adelante después de haber pedido el "Fair Catch" será penalizado con 5 yardas, es decir, si recibió el balón en la yarda 8, su Ofensiva deberá comenzar en la yarda 3.
Pidiendo un "Fair Catch".
Cabe señalar que en la ejecución de la patada el equipo que recibe el Punt intentará bloquear la patada y provocar un "Fumble" para recuperar al balón en la yarda en donde se ejecuta el Punt e incluso anotar un TD.
Otras veces también se realizará un "Fake Punt" que es una jugada de engaño en donde se simula el Punt, el "Long Snapper" lanza el balón pero el Punter no lo pateará si no que correrá con él hacia adelante para intentar ganar el "1º y 10" ya que pueden estar en "4º y 1" con solo una yarda por avanzar e intentarán esta jugada. En la NFL al menos no se suele ver un "Fake Punt", ocurre mas en el "College Football". Otra jugada que se puede ver en un Punt es cuando se envía el balón fuera del campo en forma deliberada, esto se realiza cuando se trata de evitar que el equipo rival retorne el balón porque queda poco para terminar el juego y se sabe que su PR es muy veloz y peligroso. También se ejecuta cuando el equipo especial nota una formación en el equipo especial rival que retorna el Punt muy compacta y complicada de superar sospechando finalmente que el PR podrá devolver muchas yardas.
Secuencia de la patada del punter.
Kick-Off: El Kick-Off, como su nombre lo indica, es la patada que se le da al balón para dar comienzo al juego, para dar comienzo al tercer cuarto (2da mitad) y para entregar el balón a la Ofensiva después de cada punto anotado. Siempre se realiza desde la yarda 30 propia a diferencia del Punt que dependerá en que sector de la cancha la Ofensiva tiene su 4to down. El jugador que patea el balón es el llamado "Kicker (K)" e interviene en cada Kick-Off o Field Goal, no cumple ninguna otra función en el equipo por lo que generalmente es poco conocido por los fans e incluso por sus propios compañeros, quienes generalmente no lo califican como un jugador de futbol americano en si pero en ningun caso no le dan el valor que tiene, de hecho, muchos partidos se deciden precisamente gracias a un FG.
El balón entonces se coloca en la yarda 30 propia, el equipo de Kick-Off se coloca en posición formando casi una linea recta a lo ancho del campo mientras se ejecuta la patada, ninguno de ellos puede superar la yarda 30 mientras el balón no salga del pie del K. Esta patada, al contrario del Punt, debe ser lo mas lejana y profunda posible renunciando a la altura que pueda tomar ya que al estar siempre en la yarda 30, por el tipo de formación que realiza el equipo especial de Kick-Off y por la diferencia en la patada (desde el suelo y no desde las manos como en el Punt) hay menos tiempo para llegar al "Kick Returner (KR)" por lo que se compensa lanzando el balón lo mas lejos posible, incluso al equipo de Kick-Off le conviene que el balón salga por la End Zone y producir un "Touchback" y que la Ofensiva inicie en la yarda 20 su ataque, en el Punt es al revés, se trata de evitar el "Touchback". En el Kick-Off el "Touchback" se produce cuando el balón sale por la línea de fondo de la End Zone fuera del campo, en cambio en el Punt se produce apenas el balón ingresa a la End Zone sin tener que necesariamente salir de los límites del campo de juego. Para provocar un "Touchback" en el caso que en un Kick-Off el balón entre en la End Zone pero no salga de los límites del campo de juego, el Kick Returner recoge el balón y planta una rodilla en el suelo dentro de la End Zone lo cual es un mal menor ante la posibilidad de tener que acarrear el balón un poco mas de 20 yardas y ser placado antes.
Para una patada de Kick-Off el reglamento especifica que el balón debe caer siempre dentro de los límites del campo de juego, excepto si sale por la End Zone. Si sale por los costados del campo, la Ofensiva rival iniciará desde la yarda 40 su ataque automáticamente lo que supone una penalización al equipo que patea. En el Punt no hay penalizaciones cuando el balón sale de los límites del campo de juego, la jugada ofensiva inicia su ataque desde la yarda en que salió el balón.
El jugador nº 85 está realizando el Kick-Off.
Existe un Kick-Off especial llamado "Onside Kick". El reglamento especifica que después de la patada, específicamente luego de 10 yardas, es decir a partir de la yarda 40, cualquier jugador puede hacerse con la posesión del balón, incluso uno del equipo que patea. Pero evidentemente en un Kick-Off normal es imposible que un jugador del equipo que da la patada llege a capturar el balón a campo contrario, por eso y cuando el equipo que realiza el Kick-Off pierde el partido y necesita seguir anotando, ponen en práctica ésta patada para hacerse con la posesión del balón y no entregarla al contrario. Para realizar esta patada, el equipo especial pone a mas hombres en un solo lado del campo (por eso se llama asi) y el K, con una patada especial y totalmente ensayada golperá el balón mas suave de lo normal hacia ese sector de la cancha para que uno de sus jugadores se logre hacer con el balón después de la yarda 40. El reglamento especifica que para que el balón quede suelto y pueda ser disputado, éste deberá haber tocado el césped antes de que un jugador del equipo que patea lo atrape lo que hace del "Onside Kick" algo muy complicado de hacer y con poco éxito. Además, si el equipo que realiza la patada fracasa y el balón lo atrapa un jugador rival la posesión se entrega ahi mismo, es decir cerca de la yarda 40, algo muy arriesgado. Por eso es que generalmente se intenta ésta patada cuando el quipo está desesperado por anotar y no tiene mas margen por lo que deciden correr todos los riesgos.
Existe otra patada llamada "Squib Kick" cuyo objetivo es soprender al equipo rival y forzar a que el balón caiga en manos de un jugador mas lento y pesado para darle caza mas fácil ya que la forma de patear el balón hace que éste caiga en una zona mas cercana a los hombres de peso que ayudan a bloquear a los jugadores que irán por el R en un Kick Off normal. Se patea en forma mas horizontal y rápida hacia adelante y se trata de no elevar el balón. Hace poco, en un partido de los Green Bay Packers y los New England Pariots se dió una jugada que quedó para la historia. Green Bay intentó soprender a New England con un "Squib Kick", como era previsto cayó en las manos de Dan Connolly, un jugador perteneciente a la Linea Ofensiva de los Patriots y de unos 130 Kg. de peso. Connolly tomó el balón, lo aseguró en sus enormes brazos y comenzó a correr lo mas rápido que pudo (en realidad era un trote) regresando el balón unas 71 yardas ayudado por los bloqueos de sus compañeros en lo que quedó como la distancia mas larga recorrida por un Liniero Ofensivo en la historia de la NFL ya que como recordarán, ellos no pueden tocar el balón en una jugada normal ofensiva, ni siquiera por casualidad. Los jugadores de Green Bay comentaron que se confiaron demasiado y no tacklearon al jugador como correspondía.
Field Goal y Extra Point: El Field Goal (FG) y Extra Point (EP) son las unicas patadas que dan puntos a la Ofensiva, 3 para FG y 1 para EP. Generalmente el FG se intenta de un máximo de 55 yardas hasta los "Goal Post", para mayor distancia la Ofensiva preferirá un Punt, no anotará puntos pero podrá dejar a la Ofensiva rival en una yarda mas retrasada que si fallara el FG porque entrarían a jugar en la yarda que se intentó el FG fallado. El K, mismo jugador del Kick-Off es el pateador del equipo y quien se encarga de convertir los FG y EP. En la Línea de Scrimmage existe un "Snapper", jugador que lanzará hacia atrás el balón unas 8 yardas para el "Holder" quien atrapa el ovoide y lo coloca en forma vertical para el pateador. Generalmente el "Holder" es el QB reserva. La conversión otorga 3 puntos. El Extra Point, que se juega después de cada TD, se patea desde la yarda 2 rival, es decir, si sumamos las 8 yardas del Snap, se ejecutan desde la yarda 10 con un 99% de acierto.
Muchas veces el clima y la distancia son los enemigos número uno del K que le dificultan la conversión por ejemplo, cuando hay mucho viento o cuando la nieve puede entorpecer la visión. Esto no ocurre en los estadios cerrados como los de Atlanta Falcons y New Orleans Saints entre otros.
Otro enemigo del K es el equipo especial defensivo que intentará entorpecer la visión del mismo e incluso bloquear la patada al igual que en el Punt.
El K ya ha pateado el balón hacia los Goal Post (al fondo de amarillo). El jugador en cunclillas es el "Holder".